——文/开膛手贝塔
过去的一周注定是属于改编游戏的一周,已经出了很多年的《生化危机》系列以《生化危机:终章》走向完结,同一天上映的《刺客信条》则吹响了刺客系列的集结号。
话说,电影与游戏的语境是绝对不一样的,前者重在故事与情感,后者则强调体验与反馈,因此上,但凡游戏改编的电影,都需要在情节与感情线上下足功夫,补上短板。
从《刺客信条》来看,虽然在影片节奏上存在不足,对于观众情绪的激发与带动不够,线索交代不清晰,但并不能因此否定它的电影感。至少,在画面上、音乐上以及动作设计上,影片还算的上上乘,有那么几个段落,让我想起自己为数不多玩《刺客信条》的时光。
一袭白袍、不言不语,走动时只从背影便能想见到表情的淡漠,性格隐忍,如猛虎卧于荒丘。行动时,手腕上却随时生出利刃,战斗时一击即中,中则必杀。印象中,《刺客信条》中的刺客总是如此。这一版法鲨的角色在很程度上还原了刺客形象,电影中,我终于仔细看了刺客的脸,而一贯的背后跟踪视角,也终于被多方位的全景展现所代替。
《刺客信条》电影版,讲述的主题是传承,一个现代人借助科技回到了自己祖先的时代,在一步步的追寻与经历中,慢慢揭开自己的身份,并伴随了自我的觉醒。
15世纪的西班牙,贡献了奇观;刺客与圣殿骑士的不同理念,构成了冲突,成为影片的内核;追赶跑跳碰的跑酷场面,也足够精心;对抗的两派争夺的苹果,则为冒险构成了动作电影中不可或缺的神秘元素;仅从电影来看,这完全就是一个好莱坞大片的标配。
相比游戏市场,电影的体量明显要大得多,一个优秀IP,从相对小众走向大众,是一个必然的过程。育碧的《刺客信条》系列游戏凭借宏大的世界观架构与畅快的动作体验,在全世界已经有了广泛拥趸,而将其搬上大银幕,几乎是必然的选择。
不过,与游戏的风靡相比,《刺客信条》的电影版却显得有些尴尬,虽然从电影制作的角度看,主创们足够用心,没有照搬任何一版游戏的剧情,而是重新设计了角色,加入了崭新元素;场景上还原了15世纪西班牙统一前的一段波澜壮阔的历史,战斗凌厉,服化精致;对于其中堪称华彩的信仰之跃更是找了真人上阵实拍,但在90分钟的时间内,要将一个出了N多部的游戏精华尽量展现,难度无疑超过预期。 但无论怎样,《刺客信条》电影版至少勇敢地走出了第一步。
不同于《回到未来》这种平行空间的架构,《刺客信条》的最大魅力便是,主角所经历的,是一个完全真实的历史,他只是以血缘作为纽带,去体验祖辈所经历的每一个时代。《刺客信条》系列电影,也将开创历史冒险科幻电影的先河,想起来,就不由兴奋。
玩游戏,即便是简单的模式,要看完整个故事,也需要动辄30到40小时的时间,而电影,却将这一时间大大缩短,而那些时代的风貌与特征,在电影中,也往往能够得到更大程度的展现,这也是电影的特质决定的。
跟着《刺客信条》,去西班牙、去印度、去俄罗斯、去罗马,到十字军东征的时代、到文艺复兴的时代、见证大航海、见证大革命。脑洞更大些,当今中国已成为全球第二大电影市场,满足中国观众的口味,说一说与中国有关的刺客故事,说不定已在育碧的考虑之中。
这并非妄测,事实上,在Climax同育碧共同打造的横版过关游戏《刺客信条:编年史》中,就早已有了中国篇,背景是在与文艺复兴同时代的明朝,其中更有大儒王阳明以及大量后宫妃子等真实人物。而以当前《刺客信条》主创的调性,说不定在不远将来的续集中,我们就能看见荆轲、聂政、聂隐娘等一众我国著名刺客。
古今中外,刺客之梦深藏于人们的心中,中国的士为知己者死,《刺客信条》中刺客为自由意志而战,其实都是一脉相承。 躬耕于黑暗,却服侍于光明。 大凡刺客,皆扶弱拯危、不畏**、置生死度外,喻于义,不喻于利。如此的精神内核与真实的历史结合,加上好莱坞的制作水准,绝对值得期待。
从《刺客信条》第一部的水平看,虽然它不够完美,但如果真的有中国背景,碾压《英雄》与《长城》,应该不在话下。 风物长宜放眼量,不纠结于短线,而要看到格局。 希望《刺客信条》这个系列,能一直一直拍下去。