请求置顶:铠甲勇士卡片游戏机意见收集贴!!!
kickurhip | 2018-10-30 19:20
作为一个玩的还算可以的玩家,经历过了一弹、二弹的推广。记录卡满级296级,卡片收集齐套,也参加了北京、杭州两地举办的多场比赛,线上活动前十名常客。目前感觉到这个游戏的吸引了在下降,厂家推出的一些推广策略也没有收到预期的效果,所以集合了众多名前十玩家,反馈下我们的心声和对这款游戏的改进意见,最终的目的还是希望玩家和厂家取得双赢。
接下来就抛砖引玉,提出我对该款游戏的一些看法,希望得到厂家的重视和反馈。


1、目前卡片的印刷质量和设计的精美程度已经很高了,但是在防伪这块做的远远不够,新弹卡推出没多久,网上就已经出现了高仿的所谓“体验卡”,居然可以正常在机器上游玩,有的甚至带着来参加比赛,严重干扰了正常玩家。
建议厂家在卡片防伪方面付诸实际的行动,可以通过适当增加成本的方式来提升防伪能力。
2、这款游戏相比于其他卡片机游戏,会组织线上、线下的竞技性质的比赛,那么比赛当中会有很多因素起作用来影响名次,比如卡片配置、等级加成、运气、勇士类型等,但目前运气的成分占比过大,导致其他因素起到的作用很少,那么也就会导致玩家及家长不愿意投入精力、时间、金钱去提升自己的卡片、记录卡等级,不去进行有针对性的战术设置,那么久而久之,游戏的可玩性会急剧的降低。
建议在比赛模式下,调整相关游戏机制,让运气因素的占比降低,提升其他因素对最终成绩的影响,应当顺应多付出必将多收获的大原则。
3、该款游戏的记录卡是个比较不错的设置,可以游玩剧情模式、参与线上积分活动、增加线下比赛的实力等,厂家也在大力的推广记录卡,其实有了记录卡,最终希望看到的是大家都去通过不断的游玩,提升记录卡等级,产生更多资深的、高端玩家群体,但目前记录卡在高等级阶段(40、50、60级)设置的等级奖励非常鸡肋,没有针对不同的勇士类型来进行有针对性的补强;且玩家很难通过记录卡拉开与其他玩家间的差距,那么最终降导致记录卡的推广意愿落空,游戏缺乏一个很强的粘性介质。
建议精心调整记录卡等级的强化奖励,尤其是针对高等级,越应该体现出它的价值所在,对得起玩家付出的时间、精力和金钱。只有这样才能笼络一群高端玩家,进而去扩大影响力,辐射到周围的玩家,都重视起记录卡的重要性,等级的重要性,参与到升级的过程中,将玩家紧紧的黏住。
4、该款游戏目前有五个勇士类型,每个勇士的属性侧重不同,战斗方式也区别很大,但是记录卡只能同时有一个称号,这极大的限制了不同类型勇士登场的机会,也使得游玩策略、战术性的降低。
建议每个勇士可以分开设置称号,且随着记录卡等级的不断提升,可以逐渐增加同时使用称号的数量,比如40级之前只允许一个称号、40级解锁可以使用两个称号、50级三个、60级四个等等,让战术更加多变,玩法更加多样,比赛的策略也更加考验玩家对于游戏的理解。
5、目前很多地区该款游戏的单次游玩成本都高于其他同类型的游戏,所以很多家长不会选择第一时间让孩子去接触这个游戏,导致游戏的普及性不高。
建议可以在游戏模式设置上增加选项,比如在一人游玩、双人对战模式下,还可以选择1局一胜、三局2胜,这样花同样的钱,游玩的次数增多了,也会平衡下家长的心理感受,增加对游戏的认同和首选性,对推广普及游戏很有好处。
6、该款游戏举办过多次的线上积分赛,但往往始终是那几个玩家占据着前十的位置,很少看到新玩家的面孔,究其原因就是赛制的设置以及奖励的划分上缺乏吸引力,往往就划分为1-3名、4-10名、11名以后,且在称号的设计上过于单一,没有稀有属性。
建议调整赛制(比如按积分而不是按名次)、细化奖励等级(多设置奖励等级),在称号等虚拟奖励上的设计下功夫,让积分赛变得更加有吸引力,对于推广游戏、推广记录卡、吸引玩家参与将大有好处。

以上就是个人对游戏的一些意见,也欢迎其他玩家提出宝贵意见,共同促进铠甲勇士游戏的健康、长久的发展下去。
6条回应 最早 最新
小光HIKARU 初识玩具 2018-10-31 22:53 沙发
目前来说比赛对战时,运气成分较高,没有什么太多策略讲究,顶多是套路。在卡片的技能使用上,开发商也得下点功夫好好考虑。
帝皇铠甲 初识玩具 2018-11-01 16:03 板凳
满级记录卡60的必杀型运气不好,玩不过没有记录卡必杀型的玩家,那花时间与精力去练级的玩家:没有一点优越性、那还练什么记录卡等级加成.
帝皇铠甲 初识玩具 2018-11-03 09:14 地板
各种类型勇士玩不出独有的属性、等级加成没有超强发挥其作用、建议后期70级后、能有独特超强的属性称号再开一个双称号搭配.稍微拉开一点普通玩家和大玩家之间的距离...[s:116][s:109]
kickurhip 初识玩具 2018-11-07 13:40 4楼
1、建议勇士随着记录卡等级的提升,本身的基础属性如攻击、防御值可以提高,这样能体现出不同等级玩家的差距,鼓励大家去使用记录卡,去逐步的升级自己的角色,细水长流。
2、建议考虑当玩家记录卡中的勇士角色等级升高到一定等级时,可以允许玩家自己设计等级奖励,由官方提供一个奖励池选项(比如增加攻击、体力、防御、暴击、勇气、能量累积速度等),不同等级奖励池不同,等级越高,奖励越好,这样玩家可以自己设计出独特的勇士,或者有战术性的等级加成,使得玩法更具多样化。
3、为了奖励新进玩家对记录卡的使用热情,可以在勇士等级较低时(比如30级以下),增加玩家每局游戏获取的经验奖励,使得新手玩家快速升级,体现等级加成的优势,吸引玩家持续升级记录卡,但应该同时削弱30级以下的等级加成,建议将部分属性加成更换为诸如幸运、能量、复活等加成,避免过早获得收益较大的等级加成后不再继续升级游戏角色。
4、建议不定期推出集卡活动,线下比赛或线上活动要求限定某些卡片范围或者组合,这样可以避免千篇一律的卡片组合,也可以推动玩家开发新的战斗策略和玩法。
5、目前勇士之间的平衡性设计还有待提高,可否按照金、木、水、火、土的方式相生相克,比如水属性的技能卡可以激化木属性勇士的隐藏属性或强化属性,不同属性的勇士间的更具有克制性等等,让玩法组合更加丰富多变,充分调动玩家参与性。
6、对于重要比赛(如区域比赛、长期联赛、总决赛等)的四强选手,以及线上的比赛的前两名,可以开发专属勇士卡片奖励,定制卡片模板、小勇士头像、专属技能、属性等,从而可以激发小朋友更强的参与欲望,辐射更多的新玩家加入,推动老玩家持续的提升等级,也可以通过这些定制化、唯一化的奖励,凸显比赛的含金量,打造比赛及线上活动的知名度、品牌度。
kickurhip 初识玩具 2018-11-08 10:29 5楼
再追加一条建议:
目前铠甲勇士的技能卡中设定了很多的几率触发技能或效果的卡片,其实这些卡片设计的初衷应该是增加游戏的不确定性、可变性、丰富战术。但目前除了50%触发几率的卡片外,30%、20%、10%的卡片很难被玩家使用,为什么?因为一局比赛最多就5个回合,通常也就3-4回合,而且触发的前提还有“防御时”、“进攻时”,所以一局比赛中能触发的概率又降低了不少。因为不清楚是否游戏内设定触发几率的计算是每个回合都重置到原点以及与哪些因素相关,所以建议将触发几率进行累计叠加,当本回合没有触发技能卡的话,则会提高下一回合的触发几率,一旦完成技能卡触发,那么就重置到原点。这样就会把这些沉睡在角落中的技能卡给激发出来,一下子就丰富了游戏战术策略,战斗比赛再也不会是那几张了。
kickurhip 初识玩具 2018-11-09 14:24 6楼
以下的建议来自高端、资深玩家,多次获得线上活动冠军的2468,也希望可以促进铠甲游戏的健康长久发展。


首先我们来聆听下高端玩家的心声。“首先佩服奥飞有这个勇气挑战卡机市场,并推陈出新,做出了很多积极的改变和尝试。不仅为国产游戏争光、发热,也期待有一天能成功打入国际市场,树立华人品牌、为国争光。作为一个父子档玩家,也借此发表下自己的拙见,希望能够为游戏的不断拔高贡献自己的一份力量。”



1、卡片的魅力除了好的品质、深入人心的IP形象,另外重要的因素就是数量。物以稀为贵,只有控制昊发行周期及数量,让玩家产生“错过了这个村儿,就没这个店了”的感受,才会更着迷于游戏,更有动力去收集卡片。随着弹数的更新、时间的积累,卡片也会越发珍贵。


2、拥有一张冠军卡对铠迷来说无疑是一项至高的荣誉,实力的象征。但由于各个门店管理经营理念及方式不同,导致大量的冠军卡轻易的流出,贬低了应有的价值,所以如何控制好它的数量及渠道,挽回冠军卡应有的低位,值得深思,也是当务之急。


3、有个小朋友及妈妈问我“为什么一样的捕王、阿罗伊......等会有四星、三星、二星呢”,所以对于入门级的玩家,可以在理解游戏方面给予更人性化的设计,比如将不同等级的卡片冠以少年捕王、幼年捕王等,可能更贴切也有助于下朋友理解。


4、积分赛可以说是铠甲全国最大的赛制,但因地区店家的积极性不足,有的卡机没有联网,阻碍了热情玩家的参与。可否考虑在游戏机本身增加一个4G模块,可实现游戏补丁的自动更新、运营数据自动上传、比赛活动可自由联网,随着数据业务的普及,平均到每张卡片上的费用肯定极低。但却大大方便了玩家,也方便了门店的运维管理。同时可以增加如单局、单日最高分等单项奖励,扩大受众面,刺激玩家的挑战欲,而不再只是一种烧钱活动。


5、对于不受重视的R及N卡,可以制定一套回收机制,用以换取特殊卡或纪念卡,摆脱凑数卡片的身份,玩家将也不会因为抽到R\N卡而一脸嫌弃。可以采用多张卡换取,成套卡换取等多种兑换方式,唤起玩家对每张卡片的重视和热情。


6、各地区游戏系统及卡片更新的时间差异化较大,部分地区玩家感觉受到不合理的待遇,抱怨、牢骚就会增加,参与性也大大降低。从推广层面讲,可制定灵活的方式,比如规定门店至少一台机器更换成新卡,其他机器继续使用旧卡,既照顾了老玩家也让新玩家有机会抽取到上一代的卡片,门店、玩家双赢。


7、记录卡尤其是高等级的记录卡,既是玩家实力的象征,也是玩家精力、财务大量投入的结果。但会存在多种因素,导致玩家的记录卡受到损失,比如转移时新记录卡的品质较差、操作不当、存放不当、小朋友粗心大意等。那么记录卡遗失或损坏后如果没有一个可靠的渠道进行回复,对于玩家来说将是致命的打击,可能就此退出。建议官方开辟记录卡回复机制,对于那些已登录并绑定的记录卡,可以在酌情收取费用的前提下,给予记录卡数据回复服务,贴心的服务玩家一定乐意支持。
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